游戏加载页面
这是一次用 AI 视频生成游戏加载背景的尝试。
我想做的不是一条完整叙事短片,而是一个更接近游戏界面的片段:画面本身要有角色、场景、光线和镜头运动,同时还要能承载 UI 信息。它需要像一段正在加载的游戏画面,而不是单纯的动画展示。
这次的重点放在“氛围感”上。背景视频由 AI 生成,画面设定在偏冷色调的车厢空间里,角色处在相对安静但有张力的状态中。随后再叠加角色选择、按钮提示、标题文字和发光线条,让它从一段视频变成一个更完整的游戏加载页面。真正需要控制的是层级:UI 要告诉观众这是游戏界面,但不能压住角色的脸、手部动作和车窗反光。
为什么做这个项目
AI 视频很容易生成出有视觉冲击力的画面,但游戏页面需要的不只是好看。它还要有界面逻辑:哪些信息是标题,哪些信息是角色状态,哪些内容是操作提示,画面的视觉重心应该让给谁。
所以这次我把它当成一次“AI 视频 + 游戏 UI”的结合练习。背景负责建立世界观和情绪,UI 负责让画面进入游戏语境。两者必须互相配合,不能变成视频是一层、文字是另一层的简单叠加。
氛围和界面
画面里的车厢、冷蓝色光线、角色站位和玻璃反射,构成了偏科幻、偏角色选择界面的基调。我在 UI 上延续了这种方向:使用英文标题、中文角色描述、蓝白色发光线条、半透明蜂巢形态和底部手柄按钮提示。
这些元素的作用不是把画面填满,而是让观众一眼知道它属于游戏系统。右上方的信息区承担角色选择的视觉焦点,左下角和右下角提供加载页面常见的提示信息。UI 的位置主要避开角色脸部、手臂和车窗高光;蜂巢和线条的透明度也压低了一些,避免它们在视频运动时变成第一视觉。
制作取舍
这次最重要的取舍,是不把 UI 做得太重。因为背景视频本身已经有比较强的角色和场景氛围,如果再加入过多面板、边框和信息层,画面会变得像菜单截图,而不是一段有呼吸感的加载视频。
所以我选择用较轻的文字层、光线和按钮提示来完成游戏感。几版失败稿的问题很明显:标题放大后挡住角色上半身,底部按钮过亮会抢走车厢纵深,右侧信息框如果太实就像后期贴纸。最后的版本保留了 AI 视频的镜头运动,也让画面具备了“正在进入游戏”的状态。
复盘
这次练习让我更清楚地看到,AI 视频可以成为游戏视觉设计里的一个素材来源,但它需要被重新组织。生成出来的视频只是第一步,真正让它成立的是后续的界面设计、信息层级和画面取舍。
如果背景视频能提供情绪,UI 能提供语境,两者就可以组合成一个更完整的体验片段。这次的“游戏加载页面”就是一次这样的尝试:用 AI 生成画面建立氛围,再用界面设计把它拉回游戏场景。
部分提示词
下面这段是局部提示词示例,其中“图1/图2/图3”指我提供给模型的三张关键参考帧:车厢全景、双人中景和女性角色低角度镜头。
smooth camera movement, camera glides to different position, then holds static shot, no hard cut, seamless transition
cinematic game character-select loading screen.
0-2s, dark high-speed train carriage, reference frame 1 wide shot to reference frame 2 medium shot, smooth camera glide to first fixed camera position, no hard cut.
2-6s, reference frame 2 static shot, slight handheld shake, male character arms crossed, head lowered, serious expression, female character seated behind him on the right, mostly still, subtle breathing.
6-10s, continue previous camera momentum, static shot, slight handheld shake, male character one hand on window, looking outside, thoughtful expression, female character turns head off-screen, preparing transition to female solo shot.
10-15s, smooth camera glide to reference frame 3 female solo low-angle position, no hard cut, static shot, slight handheld shake, female character relaxed posture, subtle breathing, tiny eye movement, tiny head movement, cyan bracelet soft pulsing glow, seamless continuous camera movement, stable characters, coherent characters, no jump cut, no abrupt cut.
输出信息
- Duration: 15.10 seconds
- Format: Web-optimized MP4
- Resolution: 1280 x 720
- Focus: AI-generated game background, loading page atmosphere, game UI overlay